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エンジニア・デザイナー職の仕事内容

Pick up

  • エンジニア職

    主力プロダクトである転職サイト「Hupro」、士業・管理部門の情報専門メディア「Hupro Magazine」のサイト設計から実装までを行います。ユーザーと直接対話をしながらUXの設計やプロダクトの改善を行っていきます。また、データ分析を行うビジネスインテリジェンス、新規事業のMVP作成や企画、会社全体のサービス設計からコーディングにも携わり、全社の成長の根幹に関わっていけることが特徴です。

  • デザイナー職

    ヒュープロが最も大切にしているデザインの根幹を担っていきます。具体的には、数値に基づいて、主力プロダクトである転職サイト「Hupro」と士業・管理部門の情報専門メディア「Hupro Magazine」のUI/UXの設計からデザインの実装、さらには新規事業のモックアップを作ります。また、ヒュープロのブランドストーリーを守るため、マーケティング部や人事部と連携し、全社のデザインガイドラインの管理を行います。

Interview

社員インタビュー

  • コーディングから経営企画まで。フルスタックエンジニアの全社を捉えるチーム観。

    開発部 部長 堀江 秀和

    前職では会社が大きく業務が細分化されていたためエンジニアだけをやっていましたが、ヒュープロではエンジニア業務に加えて、経営管理部に携わって経営企画の業務にも挑戦しています。例えば、中期経営計画を立て、戦略策定し、株主とコミュニケーションも取っています。

    エンジニアにとって開発しやすい環境を考え、オフィスの内装設計にも関与し、さまざまなことを経験しています。このように、ヒュープロに参画してからは、自らの手でプロダクトを考えて作ることや、様々な業務に携わることで、会社全体がどう動いているのか、経営者の目線などを少しずつ理解できるようになったと思います。

  • 「なぜ?」を起点にデザインを考える。教師志望から一転、論理的な思考とクリエイティブを融合し、プロダクトグロースを手掛けるデザイナー。

    開発部 デザイナー 大槻 菜月

    中学生の時から教師を目指しており、大学でも教職課程に進み、卒業後は教師になるということを疑っていませんでした。子供達の可能性を広げたい、将来にワクワクさせられるような教師になりたいと思い教育実習に行きましたが、実際はたくさんのカリキュラムがあり、自分が目標にしているようなことができるのか、やりたいことと違うのではないかと気付きました。

Schedule

1日のスケジュール

  • 10:00

    始業

    チームミーティングで1日の行動予定や開発進捗の共有のミーティングを行い、1日のToDoを決定

  • 10:30

    各事業部とのミーティング

    機能改修のためにSFAや求人メディアに対する課題のヒアリングを行う

  • 12:30

    ランチ

  • 13:30

    実装

    ミーティングで決めた優先順位を基に、コーディングを行う

  • 17:00

    新規開発ミーティング

    新規開発ツールの仕様や用件定義について、チームでのミーティングを行う

  • 18:30

    実装

    ミーティングで決めた優先順位を基に、コーディングを行う

  • 20:00

    退勤

    翌日のスケジュール確認、準備を行い帰宅

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